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吧!
千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
——选吧!
根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
于是……
屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
“小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
至于俞冰的担忧……
“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地
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