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地揉起了自己的头发,彻底揉成了一个鸟窝头:“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太魔鬼了啊啊!”

《凡性之魂》发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。

#受虐狂训练模拟器#

#抖M之魂#

#教主的恶意#

#赞美火种#

# :) #

#致郁游戏#

各大媒体的评分也特别有趣。

VR Gamer: 98/100

PolyDrake: 9.0/10

Gaming Studio: 9.7/10

GameBlog: 10/10

综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。

整个评分表呈现出C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。

后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。”

毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。

但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!

这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。

要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。

真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!

每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。

整个关卡地图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。

甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客:

【越是玩蓝星的游戏,越能感觉到明总师的天才。每个游戏都在不停地进步,说凡性之魂是巧夺天工都不为过。他怎么能做出这么精妙的地图来?】

有很多东西,其实只有内行,才能看出种种门道来。

玩家们只知道游戏好玩。

但是设计师们是从更客观的角度进行分析的,摒除自己个人游玩时的私心和情绪,凡性之魂……是真的牛逼。

蓝星工作室的很多人,都听过当初在会议室里,明言的关卡策划案。

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