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这时的听溪工作室,已经是焦头烂额了。
对上,有邮轮资本的人在压着他们赚业绩,可是《兽群先锋》实在是烂泥扶不上墙。
就这个首发成绩,很多做营销的人都不愿意为他们工作,因为一看这个作品质量就知道没希望了,神仙也难救。
对下,则有玩家舆论的问题,工作室的口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求一个说法。
过去有多辉煌,今日摔的就有多惨。
后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。
旁边一桌人刚好提起了《兽群先锋》,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这么差。”
明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。
也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。
但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了《兽群先锋》,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。
但最终明言感到很失望。
他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。
——他让玩家一心两用!
游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。
如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。
大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行操作。
好比说,一个人是根本没法一边玩《传奇联盟》,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。
同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。
而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。
在这个游戏里,玩家必须一边思考
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