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流传了出去,还引领了一波业界潮流。
后来这个小游戏火遍了网络直播圈,从另一个层面上吸引了大量玩家的目光——他们不是真的想玩这个游戏,但就是超级喜欢看别人玩这个游戏。
如此新颖的游戏模式,是很多业内人士都闻所未闻、见所未见的。
而且,明言后来将整个系列的授权都公开开放了,一下子赚取了很多人的好感度,同时还将“I wanna”变成了一整个游戏圈。
现如今,“I wanna”已经公认变成了一种横板过关游戏的标签。
大量开发者用着屠龙宝刀工作室的公开授权,开发出一系列的小游戏,将之真正变成了家喻户晓的一个大IP。
而游戏设计专业的赫斯特·里教授便是致力于研究游戏圈的各种现象和奇闻的,他还曾经为屠龙宝刀工作室的盈利模式写过一篇小论文呢。
这一次,他想将“I wanna”这种游戏与直播相结合的奇妙模式写进他最新编的教科书里。
为此,他做了充足的背景调查,而且还找到了屠龙的总设计师“鬼才”的手稿复印件。
当然啦,他和那些追名逐利的商人不同,还是要征求鬼才先生的同意的。
只是他并不知道,这位“鬼才”其实就是明言,可以说是他曾经的学生……
谁能想到呢?
当年那个做出了极具争议性的毕业设计的学生,现在已经成为了业界标杆——而且很不幸,是两根标杆。
明言看着邮件纠结了半晌,决定同意赫斯特老师的请求。
反正把他的设计案写进书里这件事,早就不是头一回了,很多人都拿他来当教学案例的——谁让那些游戏都太成功了呢?
至于把手稿也编排进去的话,肯定是需要明言的授权……哦不,是“鬼才”的授权。
为了回复赫斯特老师,明言只好掏出了自己放着积灰、几乎从来没用过的账号。
@屠龙宝刀总设计师
叮咚,一位鬼才上线啦!
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