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是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。
网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。
等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。
关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。
虽然不是明言亲自操刀,但也是全程监督并加以修改过的。
只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。
——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!
只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。
如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。
按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。
但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。
“有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。
后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个ID……等等,老大你该不会是说……?”
明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。”
负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在《模拟甲联》的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。”
明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材RPG了。”
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