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突然给到了主角刺客的双眼。
接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
“新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
“当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
明言又忍俊不禁了。
自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除
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