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未来女儿的衣柜有着落了!”
明言:“……”就放这个人自我陶醉一会儿吧。
明总师的关注点主要还在游戏的反馈上面。
夏诚玩的这一关卡,主题内容就是一个“仙”字,所以他直接从商城里买白衣白纱是毫无问题的。
最终系统给出的评价则是:A+级。
虚拟观众们纷纷鼓掌了:
【哦哦小仙女我们爱你!(づ ̄3 ̄)づ╭~】
【我很早就关注这个模特了,这套衣服在她身上真的很缥缈神秘】
【爱了爱了!这盛世美颜谁能不沉沦!】
这款游戏里,女儿云裳的艺名是可以由玩家选定的,未来也会显示在各个玩家排行榜上。
夏诚就给自家女儿起了个“夏明云”的名字。
就毫无技术含量,但是……
可以说是司马昭之心,路人皆知了。
总而言之,夏诚的成绩还蛮令人惊喜的。
要知道就连明言自己在玩的时候,也就能拿几个B级的评分而已。
他买衣服都是看数值的,打开详细数据列表,每一件商品都有其具体的属性。
清纯,妩媚,甜美,童真,英气……种种风格,应有尽有。
而明言就专门用那些对关卡评分作用最高的类型,用排列组合来尝试出风格评分最高的组合。
换句话讲,就是用一颗理科生的心,在玩着少女风的游戏。
——什么,这样穿搭美不美?我不知道啊,反正评分高就行了。
测试期间,这样的玩家真的不少见。
对不少理科生来说,抛开文案剧情和画面表现来谈,这就是一款纯数值的游戏。
每一关都有数值上通关的要求,然后给玩家出一道题,让玩家通过有限的资源来组合出数值最好的答案——
更进一步的,如果现有资源无论如何都凑不齐通关数值,那么又如何用最少的代价来换取更多的资源?
比如说,是商城直接购买一件衣服来弥补特定风格呢,还是十连抽来赌个概率呢?
这样的游戏方式,假如明天突然宣布“我们不做换装了,我们变成卡牌对战吧。清纯以后改名叫近战,妩媚以后改名叫远程,用属性来确定每局输赢”,这些玩家也会照样的玩着。
没错,屠龙宝刀的大部分充值玩家,玩的就是数值!他们根本不在乎数值起了个什么名字。
《云想衣裳》
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