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》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。

当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。

其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。

而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派BOSS了。

在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。

“梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”

“什么bug?你倒是给我描述啊!”

“所有出场NPC都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”

“OK!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”

嗯。

很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……

总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。

……

这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。

主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。

然而可惜的是,这可能无法实现了。

因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。

大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了——

然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个NPC的配音突然没有了?”的情况。

像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。

所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。

反正宣传片也才刚做了第一部 啊!

把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗?

完美的计划.jpg

今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。

首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的

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