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联最关注的小分还是【游戏趣味】上。
这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。
之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。
这种对比很不公平啊!
后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师NPC都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。
这么对比下来,差距真的挺大的!
只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。
明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:
“做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”
“要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”
“不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”
“有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”
明言一边听一边笑。
蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。
庆功宴的召开,当然是因为《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳游戏奖。
秘书小姐姐还紧张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队——
彼方今年做的《风之声》体量太小,被归类到“年度精品”奖项的提名里去了。
而剩下的游戏虽然都很优秀,但未能再有一部满分神作。
这意味着《刺客之道》获奖几乎是板上钉钉的事儿!
这也是为什么,明言直接问出了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”
蓝星众人去到甲联晚宴的次数,已经足足有三次了(中间有一次他们失踪了两个月错过了)。
头一次,明言规规矩矩地带上了整个制作团队,加一条狗。
第二次,明言顺带捎上了几个市场和运营,再加秘书小姐姐。
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