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诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
"这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面……"
他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
"demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……"
副总师接着说道,
"但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌……
"所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"
镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。
夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"
"我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"
"在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故
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