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人毛骨悚然的笑声。
……
距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。
但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆——
独立游戏体验馆。
晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。
半年前,第一批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。
进入孵化器的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目的;
有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔热血和几个绝佳的灵感,决定进行自主创业的;
也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。
所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一轮选拔和面试。
半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。
但经过层层筛选下来,最后进入面试环节的,也不过是一百多个人。
而他们还需要进行一场演讲,说服在座的审核员们,才能得到最后立项的许可。
最后立项的,一共有16个独立游戏。
制作者们在晨星孵化园内进行过自由组队,也经由AI和人事部的帮助来补齐人手,最后分化为了一个个小队,投入了紧张的开发过程。
最精简的队伍,可能一共只有十来个人:2个设计师,2个美工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑……
麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足一个独立游戏的开发需求了。
立项期间,明言刚好是在闭关做《龙之猎人》的设计稿,因此就没有参加。
半年后的今天,已经到了项目的第一期工程验收阶段了。
在这个时期,就可以看到这些独立游戏的demo版本,甚至是beta版本了。
此刻,第一个制作团队已经忐忑地等在了会议室里。
主讲者又紧张又激动,第十次在检查自己的PPT,同时口中念念有词地背着稿子。
剩余人员坐成一排,等着考核者们陆续进场。
今天的验收流程决定了他们的项目能否继续进行下去,能够得到资金和宣发资源,甚至是……得到在场某位大佬的赏识。
很快,秘书推开了门,原定的三位考核者有说有笑地走了进来。
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