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确保玩家不会被直接吓跑?
但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。
不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。
甚至还有人在论坛上高呼:
【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作RPG游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】
而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。
坦白讲,《INSIDE》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。
但玩家们的反响却是数一数二的。
这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。
很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。
《INSIDE》的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。
通俗来讲:活该火了。
这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。
而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息——
《蓝星末日2》正式版完成啦!!
就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结局后,玩家们所猜测的那样。
《蓝星末日2》的主角就是当年的小男孩路易斯。
大约在15年后,路易斯长大了,成了二十多岁的帅小伙。
而罗素也老了。
曾经的单马尾女战神,如今两鬓都已经出现了银发,身上的旧伤拖累得她几乎无法正常行走,只能依靠一套外骨骼装甲支撑战斗。
《蓝星末日2》的剧情和设计,基本都是由蓝星的其他设计师们做的。
这也是明言首度没有参与大纲的讨论和流程制作,而是放权给了这些独当一面的蓝星精英们。
他们可没有现实蓝星的背景,而是根据《蓝星末日1》中的背景设定,继续向下延伸创作了下去。
15年后的蓝星,已经是一片冰冻的废土。
经历过末日的不只有人类,还有各式各样的怪物,他们分别盘踞在自己的地盘上,有时可能会发生冲突。
而当年作为“圣子”的路易斯,也已经觉醒了自己的异能——
他的能力是替换身体。
他可以将怪物身体的
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