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——
动态分配的那种,价格非常昂贵。
负责人很自豪地说:“不管多少流量,我们都能吃的进去。”
……
然后真到了《蓝星末日2》发布的那天。
负责人:“quq对不起我这就再给你们介绍一家做分布的!我们合起来肯定没问题的!”
《蓝星末日2》的发布,对蓝星工作室来说是里程碑式的。
其一是因为,这是首款明言既没有担任总设计师、也没有担任执行总监职务的蓝星游戏;
其二是因为,这是蓝星第一次做自己游戏的续作……
玩家们简直要感动哭了好么!!
【安排上!求求你们快点把刺客第二部 安排上!!我要疯辣我真的想多看看奥丁大魔王还有伽利略到底怎么样了啊!!】
【有生之年系列……】
【爷爷!您关注的游戏终于出续作啦!】
玩家们一边准备好了纸巾,一边就冲进了《蓝星末日2》的世界里。
无论是画面、操作还是音乐等各个方面,这款续作都有着前作的平均水准,而且让老玩家们很容易就能上手。
路易斯虽然技能复杂多变,但恰到好处的教学引导,让玩家得以快速的融入。
战斗系统上来说,比起前作要简单很多,似乎更刻意往“爽快”这方面进行了倾斜——
尤其是路易斯杀丧尸的时候,简直砍瓜切菜,一个鞭子下去就一大片,让人简直欲罢不能。
战斗非常吸引人,角色养成系统也很新奇有趣。
由于路易斯的能力特别,所以凡是他杀掉的怪物,都有可能掉落一个特性——
有可能是鸟类的翅膀,让他可以自由飞行;
有可能是吸血蝙蝠的獠牙,让他可以吸食回血;
也有可能干脆是另一位异能者的特殊能力,让他能操纵比较弱的火焰之类……
而种种特性,还可以组合在一起,形成更意想不到的效果。
半随机式的掉落,让那些收集癖或者研究套路的玩家们简直如痴如狂。
另外,这一作的剧情,可能是因为缺少明总设计师的参与,而显得风格有些特别。
路易斯作为一个“离家出走”的成年帅小伙,理所当然的在路边遇到了一位可爱的美少女,还上演了一场英雄救美的戏码。
女孩是从聚居地出来拾荒的普通人,她带路易斯回家里作客,热情款
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