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起眉头,虽说原作动画也是这么表现,但他总觉得哪里不对。
再生史莱姆,动画效果是不论被战斗还是卡片效果,一旦破坏并送墓,那就强制发动它的诱发效果,下一秒就复活归来回到场地。
史莱姆增殖炉,不管是动画效果还是OCG效果,对除“史莱姆衍生物”以外的己方怪兽,都有着极大的召唤限制,那就是只能里侧通常盖放,而不能正面召唤、反转召唤、特殊召唤。
只不过OCG是只要“史莱姆增殖炉”这张卡不离场,你就不能把怪兽正面召唤就是,而动画增殖炉,你可以正面召唤,但这样一来,这张卡就会自行破坏。
那么问题来了,在天空龙召唤出来之前,被游戏的“破坏之剑士”前后两次战斗破坏的再生史莱姆,为什么复活特殊召唤,没有破坏掉史莱姆增殖炉捏?
不是说的“史莱姆衍生物”以外的怪兽特殊召唤,自己这张永续魔法都得自破吗,那你咋没破呢?难不成就因为再生史莱姆也是“史莱姆”,这一同种族同类的缘故?
想不通,完全想不通!
算了,想那么多干嘛,反正对面都是要召唤天空龙的,还不如想想怎么应对为好。
“马利克,我们不如做个约定如何?”
“?”
“在你成功召唤出幻神之卡——奥西里斯之天空龙之前,我们双方间,谁也不对对方发动攻击,如何?”
“……”
这种提议,马利克第一次听到,搞得他整个人都有些懵逼。
不是,我召唤出天空龙前,你居然不想着如何先扣光我的生命值,而是想着谁也不攻击谁?
这位社长,请问你自我们第一次交谈之后,脑袋是被门夹过还是怎滴,竟然提出这种搞笑建议!
“一定在笑我提出这种傻瓜建议吧?”
“……”
不用说,这种建议换谁听了,都会认为提出来的人是个傻缺。
“我的想法很简单,你尽心尽力的凑齐幻神降临所需的祭品,而我呢,也趁这段时间布置我自己的场地,以及思考如何应对降临后的幻神。”
“……随你。”
游艺直白的解释,终于让马利克同意了这个建议,既然你执意要这样,那我也就同意了,毕竟真说起来,他不仅没吃亏,还赚了!
想出打败幻神的方法?你就是想一辈子也不可能想出来!
既然你要见识幻神,那我就如你所愿!
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