第1481章
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新的弹框都来不及缓口气看和吐槽,他的忙碌压根没有停止,就在他那左手以高速完成qte的同时,一直握着缰绳的右手还在不断变换着手法,那是原本的游戏坐骑系统中针对不同的坐骑设计的操纵方案,用来服务那些不喜欢一键操作,喜欢在游戏里追求真实体验的玩家。
也就是那些开车不喜欢自动驾驶,喜欢手动模式还带切档位的家伙。
但事实是,那些搞出各式奇幻、科幻作品坐骑的设计者显然没有真的骑过那些玩意儿,通过发散脑洞设计的各式坐骑操作方案虽然足够细致且完善,放在真的接触过那些生物的选手与完全觉醒者手里就显得花里胡哨,甚至惹人发笑。
那对古道而言不算是问题,毕竟他不是行家,对这种外行人做出的高技术力作品只有赞不绝口,作为一个图一乐的游戏非常能够图一乐。
但谁想到图一乐的玩意儿成真之后就成了耐以生存的稻草呢?
钟式、破s、滚筒、j-转弯、普加乔夫眼镜蛇……飞龙种的血肉之躯远不如机械要来的稳定直接,还要考虑翼翅翻转等诸多身体本能反应需要更加专注于细节的注意,而这一切,头上还顶着狛枝凪斗这一角色名的古道,都靠着那份敏捷加点撑起的属性模板配上了能够同步的神经反射,简直是天作之合!
【二度风阻对抗】
还来?
耳边还放送着节奏愈发紧凑的鼓点音乐,仍旧一心两用的古道一手控制飞龙那高速流转的轨迹,一手进行高速的qte连点以通过空战系统中对细节的宽容。
通过qte的完成度来判断坐骑本身是否会有发挥失常,不论是生体坐骑的疲惫还是机械坐骑的极限值,还是影响对方攻击频率的变量,都通过这份qte的完成度来计算。
“游戏里的空战系统确实是这样吗?”
一心两用的高强度操控还有余力质疑,根本看不出是虽然拿到空中坐骑好一段时间但却压根没有接触过空战系统的萌新玩家,在新的一串连点之后已然锁定了已至正下方的‘初音未来’!
一连串的空战弹幕躲避可不只是躲避,不论对方有没有发现他的小动作,此刻的他已经同那飞龙一同悬于那有着初音未来造型的少女正上方一万四千米高空。
是连飞龙本身都觉得空气过于稀薄的高度,狛枝凪斗自身的血条更是早已在稳步降低。
这还算是游戏的怜悯了,窒息也只是缓慢掉血,而非作为即死状态当场陷入被控制状态。
本
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