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容,待到后期玩家升学年再补全。
所以如果他们能卡bug进入地图,就会发现这些地图只是贴图。
但环宇很是贴心,用这种迂回的方式劝玩家不要进入,而不是直接告诉他们“这里地图未完成”,降低了出戏的概率,保持游戏的沉浸感。
总策划:“所以——我们预计通关第一学年所需要的游戏时长为二十天整。”
而不是像其他常见的单机游戏一样,最长也只
需要连续打二十小时,就能通关一局。
总策划说这话时其实有点紧张,因为目前这世界上根本没有流程这么长的游戏,而流程这么长的游戏,玩家真的能坚持下来吗?还是没玩通关就直接退出来打个差评。
如果第一学年的内容没法吸引到玩家,那么后面的更新就全部是空谈。
何况,玩家其实并不能一整天都待在全息舱里,现在的全息舱一天最多可以沉浸式体验六小时,所以普通玩家可能需要三个多月才能通关。
楚听乌倒是微笑:“世界上的确没有这么长的单机游戏,但这世界上也不曾出现过全息游戏,如果太短,反而不会给我第二人生般的沉浸感……放手去做吧。”
环宇公司做全息游戏的成本要比其他公司低很多,而比起游戏成功,她更希望能看到一个众人全力以赴做出来的有趣游戏。
而这款学院流游戏,教导的自然不是现实中存在的知识,而是修行。
在设定中,这是位于昆仑山上的“道法学院”,每年会召12岁的学生上山,学习到18岁才能毕业。
满星:“……这年龄,毕业之后正好再考个大学吗?”
楚听乌:“好像还挺合理?在学院里学习的正好是技术。”
背景并不在古代,而是现代,只是加入了不小的修仙元素。
楚听乌还知道,NPC由智能AI扮演,从做《飞鸟》开始,系统就已经放手让环宇研究智能AI为NPC的可行性,让NPC更加灵动,甚至自我衍化出不同的故事。
——环宇自信于能用支线任务留下玩家,就是因为在策划把握住主线大方向的情况下,NPC与NPC之间也能进行自然的交流,进而围绕着主线展开支线。
楚听乌:“那支线任务会不会影响到主线呢?”
主策划:“这几乎不可能的。”
楚听乌:“几乎……?”
主策划:“额,应该,理论上是有可能的,但我们暂时没复现
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