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这是系统在升到第二级之后。他第一次选择比赛技能。
以前因为一场比赛只有一个技能栏,而且可选择的范围也很小,当时就两个比赛技能,一个是【跑不死】,一个是【铁人】。就这两个技能,实在是玩不出什么什么花样来。
所以常胜也没什么好选的。
在上赛季最后十轮联赛中,他始终就没有更换过比赛技能,一直用的都是【跑不死】这个技能。本赛季开始之后,他用的则都是【铁人】。
每场比赛之前选择什么技能根本就毫无技术含量可言。
不是a就是b,选择哪个基本上只看心情。
心在不一样了,有了两个技能栏,而且还有了四个技能。
如何组合搭配就是一个学问了。
【跑不死】是在比赛中球队的体能消耗速度放慢百分之五,在联赛前半期,作用很小。常胜基本上不考虑这个,等过了冬歇期之后再用。
【铁人】是身体对抗中本方球员获胜的几率提升百分之五。这个技能倒是很实用,反正现在球队走的就是身体力量流。所以常胜应该还是会用的。
接下来一个栏位,是放【斗志顽强】还是【反击犀利】呢?
【斗志顽强】是在球队落后的时候,比赛最后十分钟进攻的成功率提升百分之十。
这里需要注意的是进攻成功率不是说进球的几率,而是指最终形成射门的几率。
这个技能有依他先决条件,那就是要落后。如果球队不落后的话,那么这个技能就等于浪费了六点能量。浪费能量还是小事,占用了一个技能栏位,却没发挥作用,颇有些“站着糜不拉屎”的意思。
所以【斗志顽强】也被常胜放弃了。
这下,只有【反击犀利】了。
目前赫塔费打的是防守反击,反击就是赫塔费主要的得分手段。虽然常胜也有意识在增加球队阵地战的训练,不过反击还是常胜最依仗的武器。任何可以增加反击威胁的做法他都乐于尝试。
【反击犀利】是指在比赛中反击的成功率提升百分之五。
基本上进攻技能中的成功率都并非指进球率,而是指最终形成射门的几率。
有能够多百分之五的形成射门的几率,在比赛中能够比平时多百分之五的射门几率,那也是很好的了。
就这样,在比赛前一天的晚上,常胜将林默召唤出来,然后将【铁人】和【反击犀利】这两个技能放到了比赛技能栏位中。
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