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些韩国和日本的一流明星便行,技术上不存在任何难题。相信以韩国和日本粉丝的疯狂,恐怕将会是新的一轮疯狂敛财的开始。
“关于表情系统方面,我也觉得可行。这样能增加游戏中仿真明星玩偶的仿真度,也能给玩家更多的游戏趣味,而且技术上不存在任何问题。”崔明则指着刘亦菲的意见说。
“恩,这方面可以多花点时间和功夫,但务必要求逼真、形象,我们不能糊弄玩家。还有,在增加表情系统时,我们可以增加‘明星’等级设定,‘明星’到一定级别后才能拥有更加丰富的表情。”林风说。增加‘明星’等级也是让玩家继续玩下去,继续为公司创造利益。
“还有这个更加丰富的肢体动作和拥有各自风格独特的舞步,这点技术上也不存在问题。只是需要一定人力和时间的投入。”崔明则说。
林风点点头。
“唯一麻烦的是,同时操控多个明星,组合舞步,这个无论对玩家的电脑还是对玩家的反应,都要求太高,恐怕很难。”崔明则无奈说。
林风也知道这点很难,毕竟一个玩家只有两只手,想要同时控制多个游戏人物,的确比较困难。设定太过简单,无疑这个所谓‘组合舞步’就变成了鸡肋,操作复杂,对玩家考验又太大,恐怕很多玩家都无法操控。毕竟这501万玩家里面,大多都是女性玩家,其中很多女性玩家恐怕此前并不玩游戏。操作复杂,非但不能为游戏加分,反而会有损人气。
“还有明星养成系统,这个恐怕要好好计划,而且这对游戏的改动恐怕会很大。”崔明则敲了敲脑袋,一阵头疼。里面有很多点子都不错,但实施起来难度却很大。
既要考虑到玩家的电脑配置,又要考虑到玩家的操作,还要考虑到游戏的平衡。何况业界向来有“成功的游戏不修改”的不成文条款。意思就是能赚钱的游戏就不要修改它,哪怕有一丝一毫的改动也不要有。只要还能赚钱,就不要修改。虽然这样不利于创新,但无疑是最安全最稳妥的办法,也最能带来效益。
“好了,其他的都暂时不要考虑,可以放一放。先将表情系统开发出来。”林风也知不能仓促就作出修改的决定,想了想下令说。
崔明则点点头,这也是目前最稳妥的办法。
崔明则走后,林风看看表,上午10:20,离新闻发布会还有40分钟,想了想,林风拿出佩雷拉先生给的名片,播打了设计了“阿拉伯之星”的年轻建筑设计师汤姆赖特的电话。
“喂,这里是
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