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有,老板,我仔细计算过,4台超级计算机负荷20万在线玩家比较理想,再超过这个数字,每多2万玩家,将要增加1台超级计算机,这样性价比将非常不划算。”布鲁斯无奈说,见林风直皱眉,安慰了句,“如果玩家电脑能够升级,不论是增加一根内存条,或者换个更好一点的显卡,如果能集体换,超级计算机的负载能力将提升20%。”
布鲁斯的话不难理解。随着在线玩家增多,自己的超级计算机负载的不仅仅是多了2万玩家的数据流量,而是22万玩家的数据流量。简单来说,原本4台超级计算机能负荷20万玩家流量,但每多一万玩家,对于超级计算机来说,绝不只是额外多计算1万玩家的数据,还要计算原本20万玩家和这1万玩家之间所产生的数据。这样算下来,数据流量绝对是几何倍增。
犹如哲学所说——当“量”到一定程度,便产生“质”的变化。而20万玩家就是4台超级计算机的临界点。
现在《剑侠情缘之精忠报国》才3台超级计算机,别说负荷20万玩家,哪怕是负荷现有的17万玩家,都有点勉强。现在,《剑侠情缘之精忠报国》必须抢在众多玩家开启大型会战任务之前,添加一台超级计算机,否则到时三台超级计算机一定崩溃。
不过增加超级计算机,除了需要时间外,更重要的是要钱。4台超级计算机才能负载20万玩家,一台超级计算机现在均价在900万美元左右,四台便是3600万美元,接近3亿人民币。硬件投入便高达3亿人民币,再算上每月房租水电,加上人工,每月额外开支也在120万人民币左右。这成本太高。
按裘新计划,《剑侠情缘之精忠报国》将采取点卡收费制,和《传奇》类似,120小时35元。换算下来,1小时点卡约等于03元。不过按照这样的收费标准计算,20万玩家,以如今《剑侠情缘之精忠报国》的人气,24小时保持20万满名额在线并没有任何问题。
那么每天1名玩家的点卡收费是72元,20万名玩家总共一天将为“第二世界”创造144万毛利润,一个月4320万毛利润。除开税收、每月固定开支外,大约一月纯利润在3400余万。
但哪怕如此惊人的利润,想要收回3亿人民币的硬件成本也要至少10个月。不过所幸《剑侠情缘之精忠报国》的游戏寿命绝对不止10月。但这一切只是理论数据,实际却麻烦多多。
首先,《剑侠情缘之精忠报国》的游戏设定当初便取消了普通网络游戏的“加血、加魔”
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