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他无法相信《虚拟人生》能这么赚钱。但事实却又摆在他面前,让他不得不相信。

7天310亿次点击,赚了2300万美元,平均每次点击为“第二世界”带来000075美元的利润。这个点击分配利润并不高,甚至远不如一些搜索引擎上链接的广告所产生的利润分成,但能给“第二世界”带来这么丰厚的利润,只能说,《虚拟人生》的玩家实在太多了。

难道那些厂商就可以承受如此高的广告投入么?——霍华德-斯金格有点无法置信。

7天2300万美元,238家厂商,平均一家分摊966万美元的广告成本,那么一年便是502万美元的广告投入。这绝不是一个小数字,但这些厂商就真的可以承受如此高的广告投入么!

如果诺基亚,联想等公司老总在霍华德-斯金格面前,就会立刻告诉他,这个广告投入非常值得。因为这个广告投入不是像传统的媒体广告那样,在电视上采取疲劳视觉轰炸,让电视观众在潜移默化、不堪其扰下深深记住。相反,在《虚拟人生》里面,玩家是主动点击广告,主动要求点击广告,以此来获得广告奖励的游戏币。这个效果和传统媒体的广告效益是无法比拟的。

尤其这些广告奖励上,不少都是有关各大厂商一些相关品牌的历史文化,这七天的接触下来,不少玩家已经对不少厂商的历史文化极为熟络,几乎张口就可以吐出不少厂商的历史文化。试问这种情况下,各大厂商如何会不高兴!这种情况下,厂商宁愿多付点钱,毕竟这培养的可是忠实的客户群,未来都将成为各大厂商的潜在忠实消费者。

而且,这次面对的都是年轻人,虽然不少人没有多少消费能力,甚至没有工作,但不代表这些人未来没有工作,未来还是这样的低工资。这些人代表着未来,美好的未来。因此,一年502万美元的广告投入,是绝对非常划算的。

“ea”总裁和索尼总裁看着在新闻发布会上,眉飞色舞的陈晓薇,俩人一阵气短。他们费了这么大劲,最终还是换来一场失败,而且是眼睁睁的看着《虚拟人生》走上正轨,每年将赚上十亿美元,这实在太令人可气了。

当然,让索尼和ea更为可气的不仅仅是这,随后,林风还发布了一系列的消息,宣布了新的《虚拟人生》新增内容,而其中不少更是《模拟人生onle》准备推出的内容,这让ea看见之后,大为惊讶。

如果仅仅是让“ea”惊讶,那就不是林风。他们这次处心积虑的想要将《虚拟人生》扳倒,林风若

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