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所有《魔兽世界》玩家在惊讶之余,也是极为兴奋。虽然《魔兽世界》的火爆,和这些玩家没有世纪上的利益挂钩。但是不要忘记了,任何一个玩家在游戏当中投入大量精力、时间,甚至金钱,自然希望这款游戏能够运营时间更加长远一点,同时在线的玩家更加多一点。
毕竟网络游戏最大的特点就是人与人之间的交流,人与人之间的互动,因此一款游戏自然人越多越好玩。而如今《魔兽世界》最高在线人数已经突破7000万,正常来说,这款游戏未来的寿命恐怕至少在四年之上,甚至可能更长。那么作为玩家来说,自然能够更加放心的在游戏里游戏,而不用担心某一天自己突然一觉醒来,发现游戏不运营了,而自己此前所辛苦打出来的装备,金钱,级别统统作废。
相对于玩家的放心和对《魔兽世界》未来的期待,那些其他游戏公司闻听此言,已经嫉妒的说不出话来。那些同样运营网络游戏的服务商,无论是欧美的,还是国内的,面对《魔兽世界》超过7000万在线人数,整个人都呆了。
要知道,他们运营一款网络游戏,能够在线人数突破百万,就已经值得大肆庆贺,锣鼓喧天,疯狂庆祝了。而如今,林风的《魔兽世界》仅仅上市第一天,其在线人数便突破7000万,这也太离谱了吧!面对如此骇人的成绩,他们已经不知说什么好了,也无法去多说什么。只能两眼一闭,头一扭,不去看,不去听,不去管“第二世界”的任何消息,不然太打击人了!
同样都是做游戏的公司,为啥差距那么大咧!
而那些踌躇满志想要进入网络游戏界的公司,面对《魔兽世界》第一天公测便有7000万在线人数,则有如在他们心中点了一把火,让他们原本还在忐忑之间,摇摆不定决定是否进入网络游戏这一行的公司,顿时坚定了信念。
进入网络游戏市场,在这个如同在地上拣金子的新兴市场大展宏图,大干一场,绝不让“第二世界”一家独美!——无论是“ea”,还是“育碧”,或者是“索尼”、“任天堂”此刻都坚定了信念。
毕竟7000万在线玩家,这个诱惑实在太大太大了。要知道,他们呕心沥血开发的一款游戏能有百万收入,就已经非常不错了。而林风这游戏却有7000万玩家,而每位玩家平均在一款游戏的花费绝对超过购买一款游戏所花费的钱。想到这个数字,你叫“任天堂”、“索尼”等公司如何不让人心动。
当然,这些公司如何想,林风此刻管不着。现在对林风来说,这个在游戏当
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