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佣金,这可是相当大的一笔收入啊。
5,如果一天能有千万美元的兑换,甭管是玩家用现实货币购买虚拟货币,还是用虚拟货币购买现实货币,5佣金就是50万美元,差不多都足以支付《世界大战》的所有服务器的维护费用了。
不过这5会否高了点?毕竟这么大规模的兑换,5会否高了一点?
“5的确有点高,尤其到了战争高潮期间,我猜想每天兑换进去的现实货币上亿美元都说不定。”林风感慨说。
别看每天兑换上亿美元这个数字很吓人,其实平均分摊到各大洲,每个国家,然后到游戏当中的每个行会那就不算多了。全球五大洲,亚洲,大洋洲,非洲,欧洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地区对于网络游戏近乎空白,但是就仅仅算上亚洲,欧洲和美洲的美国,加拿大等国,也足以分摊这上亿美元了。
简单算笔账,一场战争,算小规模一点,万人大战。一万支冲锋枪怎么都是人均一把吧,一场战争当中打5匝子子弹不算多吧。一匝子子弹多的也就30发,三匝子子弹也就150发子弹。按照《世界大战》设定的,一颗子弹01元虚拟货币,那一场小型战争一人便消耗15元。一万个人便是15万金币。
这还只是最基本的子弹消耗。而这一万人,还要购买粮食,饮水吧,保守估计,一人就花1游戏币,便是1万游戏币。这便是16万游戏币了。然后不可能总是步战吧,如果开摩托,开装甲车,开坦克,甚至开飞机,还有燃油要买吧。就算真的只是全部步战,那枪械维修,身上的防弹服的维修等等,都需要花钱吧。这样算下来,最保守估计,一个人一场战争下来最少也要花费30金币左右。一万人步战,便是30万金币的花销,如果涉及其他战争工具,那花销更多。
根据林风初拟定的兑换比例,1美元兑换30金币,那就是1万美元。
而这还只是一场万人大战。根据林风估计,《世界大战》保守游戏玩家将超过5亿人。平均在线将会超过7000万。毕竟一款绝对自由,可以攻城掠地,可以自由兑换金币的第一人称射击类游戏,其吸引力将远超任何一款网游。尤其一旦游戏当中涉及到国家荣誉,个人荣辱之后,这个人数还会翻番。你想啊,当你听闻在虚拟世界里,你的虚拟国家领土被其他国家占领时,但凡有点血性,有点时间的人都会投身到这个游戏当中。
不为别的,就为不让他国入侵我国领土,都要誓死血战到底啊!因此,林风的这个在线玩家人数估计还是少的。而就
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