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杂,但是那只是程序比较繁琐,本身没有什么难度性。

而真正麻烦的是“马战系统”,要知道仅仅多了一个“马”,那就完全是两个概念的游戏了。有马和没马的战斗是完全不同的。马战时,你要计算马匹奔跑速度时的冲击力累加,还要重新调整人在马匹上的动作力学系统,还有人和马匹的配合度等等问题,这是一个相当复杂的问题。想要短时间内弄好,根本没可能。除非整个“第二世界”的程序员都加入到开发“马战系统”当中来,否则那是绝对做不到的。

但是让“第二世界”所有程序员加入到这个程序的开发当中,那更是不可能的。每个游戏部门都有各自的游戏要开发,不可能放弃手中一切去开发这个系统。那样或许“马战系统”能够顺利完成,但是弄不好完成之后整个“第二世界”就乱套了。

林风也是眉头直皱,他是完全没有料到开发一个“马战系统”会那么复杂。要知道,当初《骑马与砍杀》的容量也不过400多,小的很。应该不难,但是从敏武-李的态度来看,显然要开发出这套“马战系统”来,那还是相当有难度的。

其实之所以这么复杂,这也是因为《世界大战》的这套“坐骑系统”和“马战系统”要远比《骑马与砍杀》复杂的多。至少在《骑马与砍杀》里面是只有马匹的,没有什么恐龙啊,猛犸啊,老虎啊之类的,还有“马战系统”在《骑马与砍杀》里面虽然武器种类繁多,但实际上肢体动作却很少,而《世界大战》里面,敏武-李将会新增许多马战特有的动作。比如“藏腹”,比如“侧骑”等等,所以开发难度大也是理所当然。

“这样,敏武,先把《怪物猎人》整合到《世界大战》里面,然后再整合‘坐骑系统’,最后整合‘马战系统’,你看如何?”林风折中说。

敏武-李想了想,点点头。

“boss,这样虽然可以,但是也有个问题,那就是我未必能够赶在元月1日之前弄出来。”敏武-李说。、

“这个简单,那就到时弄个资料片就行了。以资料片的形式推出。”林风打个响指。

敏武-李想了想,点点头。如果这样的话,时间就充裕多了。

“对了,老板,我们原先《世界大战》是第一人称游戏,而《怪物猎人》却并不是第一人称,而是第三人称,我们采用何种游戏视角?”敏武-李问。

林风沉思片刻。

“这样,我们既提供第一人称视角,同时也提供第三人称视角,一切全由玩家自己去选择,

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