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开始玩第一款网络游戏开始,他就一直致力于研究游戏之中的各种资料和参数,然后推算游戏中数据的运行和计算公式……
通过属性的具体变化,计算出某条成长路线中最优化的加点方式,计算最优化的技能组合,计算宠物的成长资料,让宠物按照自己的计划来完美的成长……
如果条件允许,白小声甚至愿意花费几个月的时间来实现自己的计划……
对于他来说,只有想不到的事情,没有做不到的事情!
也正是因为对于游戏的热爱,所以他才会放弃了原本稳定的工作,而选择了加入炎黄……
而在进入了幻世之后,他就真正意识到,自己来到了一个什么样的世界里!
这个世界,远比之前的许多游戏真实一千倍,一万倍!
也就是因为这个原因,所以幻世的数据比起其他游戏来说,也要复杂的多得多……
在大多数的网络游戏里,一场战斗涉及到的数据,无非就是战斗双方的攻击力,防御力,力量,敏捷,智力,体质,精神,物理攻击加成,魔法攻击加成,物理攻击免伤,魔法攻击免伤,天赋属性,被动技能……
无论战斗被设计得多么华丽,本质上还是你一刀一刀的rpg游戏……
说到底,就是一个或者几个伤害的浮动值而已……
至于游戏的技巧,虽然不能说没有,但是一般来说,玩家的技巧总是随着装备的提升一起提升的,所以同等级的对抗之中,技巧的作用是相当有限的,因为一方会使用的技巧,另外一方基本也会,所以技巧上一般是很难拉开差距的……
也就是这个原因,对于白小声来说,即使数据繁杂,他也依然可以很清楚的找到一条线,然后准确的在战斗开始之前判断出战斗的胜负……
就像是一棵大树无论多么枝繁叶茂,本质上却都只有一个树根,只有一根主干……
然而,幻世却完全不同……
在幻世之中,并不是什么都可以被计算出来的!
不,并非无法计算,而是计算的量太过庞大!
道理很简单,对于键盘和鼠标的游戏来说,一个玩家无论技巧再如何出色,充其量也只能够在键盘的键位上飞舞而已,一个键盘五十多个键位,即使算上组合键的存在,也不过就是上百种组合而已,而无论玩家的手速再快,也总是有极限的……
当玩家的手速和反应都到达极限的时候,他就已经没有任何可以提升的空间了,而游戏的技
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