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度上,反而是制约了双方的发挥,能够配合无间的战友,实际上是不多的!
如果是两个没有相互配合过的人,骤然的合攻一个对手,有时候反而还不如一个人和对方战斗,就像是段誉的六脉神剑在不熟练的情况下,实际上并没有单纯使用一种剑法来的给力,因为一种剑法本身就是流畅的,而同时使用六脉神剑,理论上是有六倍于其中一脉的效果,但是实际上的情况,却可能连任何一种单一的剑法都不如!
从这个角度来说,围攻本身就是一门学问!
就像是在团队竞技游戏里,几个玩家围攻一个敌人,究竟在什么时候扔出技能,什么时候选择卡位,什么时候选择普攻,实际上也都是很有讲究的事情,如果总是在同一个时间扔出控制技能,那么就可能让对手逃出生天,而如果技能接的不及时,则可能让对方放出技能逃生,所谓过犹不及,就是其中的配合了!
如果技能连击总是在最合适的时候出手,那么就会形成行云流水的配合,但是反之,如果技能总是大家都要抢先出手,又或者是大家都憋着技能不出手,那么反而会形成反效果!
人多固然是力量大,但是这种力量大却是需要这些人一起的配合的,如果配合得当,则能够产生一加一大于二的效果,而如果配合不当,则反而会不如一人出手的威力来的大,而这种配合之中的损耗,人数越是多,实际上反而越是有破绽……
就像是很多武侠小说里,都会有借力打力的设定,很多武功本身就非常擅长群战,没有人合围,威力就反而不大,人越是多,越是容易被攻破,一个剑阵,如果其中有一个点弱小,那么整个剑阵也就很容易被人从最弱的一点直接攻破,就像是一个木桶的短板决定了木桶能够装水的量一样……
一般来说,参与配合的人越是多,也就越是容易产生混乱,尤其是近战的攻击,更是很容易产生许多因为攻击节奏不同而产生的相互影响……
当然,在一般的战斗之中,人多的一方占据了绝对优势,就算是乱打一气,人少的一方估计也很难抗衡,在普通人的范畴之中,这也是理所当然的事情……
然而,如果是想要猎杀一个强大的对象的话,那么自然就需要非常默契的配合了!
就像是很久之前的各种经典网络游戏里,一个游戏团队如意个想要攻略一个副本boss一样,自然需要非常非常默契的相互配合,技能的衔接都是非常重要的,只有每一个的配合都默契起来,才会有机会打败强大的boss……
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