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……

对于普通玩家来说,没有虚拟游戏头盔,他们就不具备任何登录幻世的能力了……

当然,这也是理所当然的事情,任何的游戏,都是需要输入和输出设备的,至少对于普通人来说是如此的……

这一点,即使是放在觉醒者身上。也并不能例外!

即使是那些强大的觉醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普普通通的新手装,以新手的姿态开始游戏……

或许,他们能够在短时间里变得强大,但是他们和普通玩家的,并不会有太大的不同!

在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位超过达到现实等级,甚至超过现实等级的时候。觉醒者们才能爆发出真正强大于普通玩家的战斗力来……

当然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种程度上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了……

他们之所以能够拥有这种特权。本质上来说,就是因为他们本身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换。这种转换的效率,自然是非常高的!

他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!

事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了……

取而代之的,是一种战斗历练的概念……

战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!

经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行……

在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!

玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间……

而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!

事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定……

在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!

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