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请问这是开了几倍速录的视频?什么?没开变速器?好吧,我选择死亡……

这样的一条帖子。在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多……

当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因……

其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念……

在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候。往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道……

力量高攻击力就高。敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大……

这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息……

然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的……

那就是属性的适应度!

是的,适应度!

敏捷高了。行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点……

然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别……

这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的……

而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!

同样的敏捷属性之下,有些玩家的速度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑更加的流畅,他们的行动也更加的迅捷,他们的身手更加的灵巧……

当这种差距,被以肉眼可见的方式呈现出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不等于实力……

属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是呈现一定比例的转化!

这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去经营和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,其实也是一样的道理!

同样的一笔财富,在不同的人手中,利用率也会完全不同……

同样的道理,同样的属性,在不同玩家的身上,体现出来的效果也会不同!

在这个时候,玩

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