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,在绝大多数的网络游戏之中,所谓的boss战,就是一场数据层面上的消耗战,如果玩家一方的数据达标。那么就能在通过合理的消耗之后,先一步将boss的生命值消耗殆尽,于是就实现了对于boss的击杀……
而在这个过程之中,玩家不断的积累经验,于是就能够用更高的效率去击杀boss,开荒也就变成了收割,一个有经验的团长,往往可以带着几个有过boss经历的玩家,加上一些新手,就实现对于已经完成开荒的boss的击杀。通过这样的过程,新人们也就可以逐渐成长起来,最终独立完成对于boss的击杀……
事实上,在幻世之中。绝大多数的玩家团队,对于boss战的理解,也都是如此的……
即使在幻世之中,战斗的拟真度远远不是普通的网络游戏可以相提并论的,但是对于绝大多数的玩家们来说,长久以来玩游戏的习惯。却不是那么容易被改变的,绝大多数的玩家,还是习惯于传统网络游戏的副本和开荒模式,也就是说,虽然在幻世之中,游戏的战斗模式和传统的网络游戏,有根本的区别,但是玩家的思维却并不是那么容易被改变的……
在幻世里,玩家们还是习惯着按部就班的方式去攻略一个又一个的副本,推倒一个又一个的boss……
在副本容许的限度之内,他们会聚集起最合适的团队,最优秀的指挥者,选择最高效率的方式去攻略一个副本,消耗,牵制,爆发,即使战斗方式有本质上的区别,但是玩家们的战斗思路,却并没有根本的变化……
也就是因为如此,所以当玩家们习惯了这样的战斗模式之后,他们就会下意识的觉得,只有这样去战斗,才是攻略副本最好的一种方式,也是最高效率的方式……
在玩家们的认知之中,pvp和pve终究是两种完全不同的游戏模式,前者是玩家和玩家之间的战斗,更加接近于实战,而后者则是玩家和电脑程序之间的战斗,玩家只需要找到正确的方法,按部就班,就能自然而然的获得胜利,即使电脑的战斗智商远比普通的网络游戏之中更高,但是玩家们却还总是能够从中摸索到一定的规律,从而将boss一点点的磨死……
事实上,擎天柱在此之前,也一直觉得这样的游戏模式,才是正确的……
即使他自己并不算是那种职业的游戏玩家,但是却也认同这样的精英团队攻略副本的模式,才是攻略副本最好的方式,也就是因为如此,所以当他发现乱石神殿这个副本的时候,第一时间想到的,也
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