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因为幻世之中的虚拟物品,几乎每一件,都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值,那么从某种意义上来说。游戏之中的交易,和现实之中的交易也就没有什么太大的区别了!
当然,游戏之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,并且不受到现实法律的约束,但是因为幻世之中居高不下的虚拟物品的价值,所以在游戏之中掠夺其他人装备的玩家,从某种意义上来说,也就相当于现实之中的抢劫犯了……
当然现实之中的抢劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中。也同样有类似的机制,而组成这种保护机制的,一方面自然是需要依靠npc守卫的力量,另外一方面则是玩家群体之间共同制定的规则……
说到底。不管在什么样的环境之中,秩序这种东西,总是能够得到这个世界上绝大多数人的认同的,而如果一个世界之中绝大多数的强者都认同某种秩序,那么这种秩序就自然而然可以约束到这个世界上几乎所有人,所有违背秩序的人。都会不可避免的受到惩罚和抵制!
这一点,就算是游戏也是一样的!
绝大多数的普通玩家以及一些大型公会的玩家,往往都是有一定的行为准则的,就算是在能够随意杀人爆装备的网络游戏之中,也有为数不少的玩家,是不会主动攻击那些白名玩家,让自己变成红名的,尽管很多时候,变成红名在游戏里,也仅仅只是游戏机制的一部分而已,但是绝大多数的玩家,却还是能够守住自己的行为底线的,不会因为游戏机制允许自己去做一件事情,就随心所欲的去做……
所谓勿以恶小而为之。勿以善小而不为这样的道理,其实本身就是不分场合不分环境的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去约束,也是做不到的……
在普通的网络游戏里,掠夺摧毁其他玩家的装备甚至领地,又或者在一些有降级机制的游戏之中,通过不断杀死某一个玩家,使得对方被彻底的伦白,这些行为,说到底只是游戏机制的问题而已,因为虚拟角色物品的价值本身就没有办法估算,所以这种摧毁和掠夺的行为,说到底只能够被归结于游戏行为,一些极端的行为,就算是被人反感,但是却也不会达到让人群起而攻的地步……
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
任何随意的破坏以及掠夺其他人的行为,都是会受到一定的抵制的……
除非是双方是处在敌对状态的公会,或许处在彼此敌对的阵营
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