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乱石神殿。

用从来都没有使用过的方式,去提升自己的力量……

当然是一件非常具有风险的事情……

这一点,是毫无疑问的事情……

就像是对于一个学生来说,接受一种从来没有接受过的教育方式,同样是具有极大的风险的,几乎任何一个家长,都不会愿意让自己的孩子接受一种不同于其他学生的教育方式,哪怕那种教育方式可能是非常先进的……

然而,风险和利益,永远都是并存的……

使用一种自己从来没有使用过的方式去提升自己的实力,虽然存在有很大的风险……

但是和风险并存的,却是理论上存在的从本质上提升自身能力的可能性!

是的,理论上存在的可能性!

而反之,用循序渐进的方式去提升自己,虽然同样可以达到提升的目的,但是往往进度会是非常缓慢的……

而转换一种全新的提升自我的方式,则往往可以起到立竿见影的效果……

就像是在网页游戏或者手游里面,在一种体系下想要更进一步的提升玩家的实力,往往会是一件非常困难的事情,而一旦出现一种新的力量体系,那么往往玩家的战力就可以在短时间里得到飞速的提升!

因为不管是什么样的力量体系之中,最基础的阶段之中,力量提升的速度和效率,往往都是会很高的状态……

就像是在网络游戏之中,玩家最初的十几个或者几十个等级,提升的速度往往是最快的,战斗力的提升也往往是以几何级数飞跃,但是越是到游戏后期,想要提升角色的实力,困难程度就会以几何级数倍上升!

而在这个过程之中,如果游戏公司开辟一种新的玩法,那么游戏角色的实力,就会得到立体式的提升……

事实上,如果从游戏的角度上来说,也是一样的道理!

一个游戏,如果玩法太过单一的话,往往是很容易被玩家玩厌的……

但是,要在原本的玩法之中,开发出新的玩法,却也并不是一件非常容易的事情!

甚至,这种做法本身,其实就是有风险的!

很多的游戏,就是因为游戏开发商突然开发出了不讨玩家喜欢的游戏玩法,往往最终反而加速了游戏的死亡!

这种情况在游戏的圈子之中,其实也并不在少数!

而在觉醒者的修行过程之中,使用完全不了

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