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是抢攻在先,弊端显现,固定的攻击后摇僵直,回留原地的定点站位。
这些都可能是被反击的阻碍,却无济于事的不可改变,银光逐渐暗淡,击中的红衣女子却如残影般存在,一阵飓风过后哪还见其身影,风化替伤,较之分身更为有效的格挡方式,缺乏伤害力却是极佳的战场切换,尤甚瞬移类别的辗转。
现身原地的刹那,红衣女子已然是出现在了银甲小将的后方,招式僵持,银甲小将奋力扭转强以双手持枪招架红衣女子的猛攻,勾镰更甚重击,竖劈而下,直取其银枪中段,镰刃尖锐距离银甲小将面目不过零星距离,臂力稍有不足,立刻就是正中的弱点击破。
力量属性均衡,哪怕脚下受到重袭出现系统地面裂开,红衣女子这等普攻亦是无效,只是留存按捺,怎能只是这般,勾镰犹存的压制着枪身,抬手之际红衣女子半凌空所处,弃除武器的空举劈砍,原有武器消失,勾镰再度压上。
无间隙连攻,不知是技能还是武器特效,无需讲究任何武器实质的限制性,随红衣女子动作,勾镰可以存在于任何位置,保留前秒残像效果,之前错开动作明显是刻意而为,就是要迫使银甲小将猛攻,接连多次瞬发劈砍,银甲小将岌岌可危的承接着伤害。
开合颇大的实质性物伤,对敌的却是红衣女子各类虚幻强攻,周身银龙游动,这番招架必死无疑,银甲小将迫不得已之下使出物伤防守,这招可以解除任何限制以攻击力作为防守,虚影龙型贯穿,红衣女子识得其厉害,再度袭击的刹那,银甲小将脚下呈现明显崩塌出现风动旋转状态。
飓风夹杂银龙呼啸霎时包围二人,看不清其中究竟发生了何种,两相再度出现在视野中以是拉开距离,观红衣女子衣衫稍有锋锐之痕,必定是未逃过高伤游龙特效,只是非旁人和玩家组队同攻,损血时只有银甲小将得见,并未显现名讳。
周身无碍,银甲依旧流光溢彩,莫不是这两相对阵,银甲小将占得了优势,场中人族在其身后无法看清更多,无不多了些许占优的窃喜,无人注意到人群中偏于边陲的一人嘴角勾起一丝不屑的笑意。
不可让人族混乱,无人知晓银甲小将战中苦涩,护面银饰斑斓裂痕,他是击中了红衣女子些许,无损当前,实则那一招游龙和闪击的cd过久,防护是以所有属性叠其做攻,率先计算装束破损代替伤害,能将本为系统物件伤到这般程度,若是对等血量伤害,至少是在四分之一。
笑意盎然,红衣女子很清楚对碰之际占得了优势,哪怕重复这类纠缠
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