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当他转身才发现,小伙伴们的灵体巨人早已经去的远了。没了倚仗还继续追才脑残了呢。
“你们这些家伙,有本事别跑!”血海翻涌咆哮,象征着今狐野的暴跳如雷怒不可遏。
“你这厮,有本事就来追啊!”灵体巨人脚步轻快,追星赶月势如闪电。
转眼之间追逃换位无缝衔接,伴随着满场“草草草”“又开始了的”无奈喟叹。
就好像他们借力大能,今狐野果断要跑一样,现在今狐野血海化开。无生无死也没有弱点,和他纠缠才是脑残呢!哪边都不傻,打的过就上,打不过就跑……这才是正常合理的反应。
座中骂声一片。因为谁都知道接下来的会是什么情况,无休无止,无穷无尽,没完没了的追逃游戏。
偏偏还没有什么办法,上到裁判下到观众。观众只能抗议,没什么实际的权利。而裁判确实有权力仲裁没错,可是也得讲究规则。
消极怠战确实有这嫌疑,可不是单边的,一会儿是这边跑,一会儿那边跑。
单打独斗明显灵体巨人占上风,所以今狐野就得化身没有形体的血海才能应付——这虽然是攻击,其实也包含着消极怠战的因素。
失去目标被持续消耗的灵体巨人当然就得跑,只有遇到可以借力的情况的时候再反身厮杀一阵。
而他借来的力量通常是大能释放,或者是像长河那样直接可以利用,或者是无法利用,但是火山、爆炸、灼烧,灵体巨人可以仗着超高的抗性抵挡,今狐野的血海面积广大调头不易,就必须被焚江煮海一阵了,而且被消磨的力量由于面积大体积广,是灵体巨人的几十上百倍都有可能。
双方都有优势的时候,双方都必须在他们处于劣势的时候果断的撤退,否则就是找死。裁判也无法强令他们必须上前找死。
就这样,追逃,追逃,回身纠缠,逃追,再追逃,继续追逃,回身纠缠,新一轮逃追,新一轮追逃……整个局面就陷入了这样的无尽循环里,唯一的区别就是循环的时间长短罢了。
一开始时间比较长两三分钟,甚至五六分钟都有,裁判还可以提出警告,到后来肖凌对环境越来越熟悉,对规则理解的越来越透彻,能够借力反杀的机会也越来越多,甚至有的时候明明没有机会,也能够通过自己以及小伙伴们的领域操作制造出机会来。
于是再就没有长达五六分钟的单方面的逃跑了,打打停停,停停打打,反复纠缠。都有压倒性上风的时候,也都有落荒而逃的时候……
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