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装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加速和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触发了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。
h卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。
事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为速度慢,到现在还在数百公里之外。
地面部队是一定要派的,因为小伙伴们开走的是他们的物资补给车啊。少了这么一辆虽然不至于立刻让超过千人的驻地陷入后勤紧张的局面……关键是车啊。
这是专门的大货车,运货量大
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