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便利店、商场、小药房开始铺货。虽然这样工作量急剧增大,但这次是背水一战,如果失败了这间公司也是真的在没有存在必要了。
实际上到了这个时候。李欢乐也不清楚到底结果会是什么样了,不过因为已经成为了父亲,他的目的也不仅仅是为了实现便宜老爹姜东润的嘱托,现在更多的是抱着本心的在做这件事。
大半年的时间,happy娱乐帝国,一家盈利并不太高的公司。到现在年盈利在媒体保守估计下超过了两千亿,虽然比不上那些年盈利按万亿来计算的大企业。
但作为一个发展才两年不到的娱乐公司。happy已经是正是走上了台面,如果愿意在这个事上市,许多经济学家评估,市值超过万亿会很轻松。
而且这年盈利,还主要是集中在下半年,巨人保守估计带来了1000亿,作为现象级别的漫画,不管是海外还是国内发行,happy都是占据了大头,这收益自然是非凡的,如果要据算巨人创造的总价值,那起码已经达到了2300亿。
当然等到第一季度的动画结束,前两册的单行本发售结束,增长速度肯定会减缓,但通过振兴院,巨人已经和多家海外发行商签订了合约,一些市场并不是太大的国家,甚至直接选择了买断该国的发行权,比起分成来说,这样的方式十分符合各家公司的利益。
当然看起来的确是很犀利的数字,但要知道除了动画、漫画外,巨人还卖出了客户端游戏改编权,是被cj游戏以高额价格收购的,同时happy漫画开发的社群fsh版,也小有盈利,现在公司已经构建了游戏开发组,开始着手开发网页版的巨人。
至于为什么不开发端游,当然是以现实来说开发网页游戏需求很低,而韩国又不缺这样的游戏从业者,门槛不高,自然是符合happy的利益。
而端游,首先开发技术、资金不谈,光是开发周期一项,就被李大力等人排除在外了,毕竟要做自然要做优质的游戏,那可不是几个月就可以拿下的。
综合这些才达到了这么高额的收益,其中像改编权这些都是属于happy漫画李欢乐的。
另外happy漫画已经从happy娱乐帝国独立出了,算是以子公司的方式,李欢乐个人持股30,happy娱乐帝国持股30,李志虎持股15,金东一持股15任职happy漫画社长,其余10是在朱东根、朴志恩这样从一开始就加入漫画工作室的画家,当然除了朱东根和朴志恩外,其他人都是拿的分红股。
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