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些玩家来说就是个不定时的大攻防,只不过这个攻防战的指挥不在玩家手中,而是在横断要塞的指挥官NPC雅各布手中。
两军不开战的时候,玩家就被安排一些运送粮草或者是刺探军情之类的任务。危险是危险的点儿,但重在练兵。
更重要的是,在横断要塞,死亡所带来的负面效果,除了掉级虚弱,头顶上还会挂上一个“你还差的远呢”debuff,挂着这个debuff的玩家会持续24小时无法接到任何上战场或者有危险性的打怪升级任务。只能窝在后方帮大爷大妈缝棉被,烧火做饭,被誉为神之大陆最娘们兮兮的debuff。自认是个爷们儿人,没人愿意挂上这个debuff,因而横断要塞玩家死亡率成为了神之大陆最低,横断要塞玩家的PVP和团队水平普遍高于神之大陆其他区域玩家的水平。
程浩瀚以为这次大攻防也和以往其他数百次大攻防一样,两方来回试探,试探个几次之后就会默契地退回各自阵营。然而,依凭着自己艺高而胆大地从敌方战圈外围稍微深入了一步的程浩瀚很快察觉有那么点儿不太对劲儿。这外围士兵的等级是不是有点儿太高了?而且魔法师的比例也提高了不少,衣服上的纹章也不是乌兰王国横断守卫军的徽章,而变成了一个太阳与法杖组合而成的从未见过的金色纹章。
神之大陆这个网游的实质只是神之大陆的投影,所以给网游玩家对抗的敌人都是虚构的,他们的行动大多略带僵硬,不管真实度多高都多少带上了模式化的痕迹。除了这些跟他们对练的任务士兵,他们旁边真正灵活厮杀的士兵们,更像是过场动画,跟看不到玩家似的,只要不主动攻击,就不会被还击,而大部分玩家也不会闲着没事儿去攻击那些不是任务目标的对象。少数吃饱了撑的没事儿干的玩家也曾经去主动挑衅过敌对NPC,五一不是被几招K回复活点,久而久之,大家知道打不过就没人去找过虐了。
而然而这次不同,程浩瀚居然发现多名敌方NPC的视线停留在了自己这些玩家身上,有敌方术士将手中的法杖举起。第六感告诉程浩瀚他的施法目标是自己附近的玩家。
“不对!所有人,后撤!立刻!”程浩瀚为了提升团队成员的重视程度,甚至大幅度提高了自己的音量。说完这句话,程浩瀚马上转身撤离。他本就冲在整个团队最前面,此时全员转身后撤,程浩瀚就成了给整个团队断后的人。他一边后撤一边撑起防护结界,试图阻挡即将降落的不知名法术。
果然!下一秒天空之中大范围降落金色光
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