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一点的。
其实她本来想的就是免费就好,毕竟有没有玩家玩她的游戏都说不定。
在她看来,她的游戏是远远比不上蓝星两个老板做得好。
到时候他们发布游戏还要打着蓝星工作室的名号,她是真怕砸了蓝星的招牌啊。
“这样吧,定价32星币,”夏醉开口道,“你这款游戏做的很好,你要相信自己,会有很多玩家喜欢的。”
多莉丝愣了一下,“那……那好。”
既然大老板都说她这款游戏做的很好了,那就听大老板的吧!
之后就是马克的《江湖侠客》了,不过他这款游戏因为是类似于仙途的网游,所以做起来比较慢,目前才做出来了一小段。
夏醉试玩了一下觉得还行,“轻功这一点的话,是需要借力的,人需要用内力来维持轻功,不可能说是一直在天上飞,偶尔玩家需要再踩到什么东西才能够再次借力。”
“再就是招式打斗,虽然武侠世界观的打斗一般来说都是没有修
真那么花哨的特效,但是其实你也可以做一些,来让玩家感受到武功的厉害程度。”
“比如,刀光剑影,你可以稍微做一些特效。”
马克若有所思,“那我再研究一下。”
夏醉干脆给他找了几部武侠的片子让他去看,游戏和小说是不一样的,小说中描述的一些武功可能很厉害,但是在游戏中如果不加一些特效的话,就会显得有点儿弱。
因为玩家看不出来那到底厉害在哪里,那么就需要直观地用特效表达出来。
夏醉又接着给后续几个游戏制作人提了建议之后,就要开始商量游戏上架的时间了。
至于关于三国的游戏,倒是被游戏协会中的一个游戏制作人选中了。
那个游戏制作人在研究了蓝星历史之后,表示非常喜欢三国,所以决定要做一款多阵营游戏。
夏醉这阵子也没什么好忙的,所以也就是更新了一下欢乐农场,欢乐农场现在玩家的等级都已经很高了。
所以会从种地到种花,后续是往美食或者基建方向发展的。
至于英雄之战的话,夏醉也需要更新新英雄和版本,英雄之战那边的比赛第一届已经顺利完成,接下来就会是春季赛,夏季赛,秋季赛和冬季赛。
可以说赛程安排的是非常的紧,但是玩家们甚至连中间的休息期和转会期都不想等,只想一直看。
也能看得出来他们对电竞比赛
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