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HUD(heads-up display),是电子游戏里极为重要的一环。

血槽、瞄准镜、技能格、道具栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得融入游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。

电子游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电子游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的出现,一代代电子游戏不断进化①。

这么多年,二维上的HUD设计,早就有了体系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。

但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何做HUD设计,必须他们自己动脑筋。

经过一系列让人秃头的头脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益春拍案,取消了过去那些游戏里各种角色头顶名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,浓缩在了一面巴掌大小的铜镜上。

《天侠客》的主角随身携带这面宝镜,既能用它查询自己的属性,调整技能,也能把它当小地图,或者道具栏,需要携带什么东西,用宝镜照一下,就能收进宝镜里。

……其实就是手机。

现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会感觉突兀。

夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。

不仅将其照抄,他还更进一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。

并且手机才是你们在游戏中的本体,想释放技能等等,全靠手机。

“在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织袋,也不会觉得突兀,因为背景设定就是青华道找到蔚蓝星界进行交易和帮助嘛。”

曲忘生不懂游戏,不懂背景设定,不懂蔚蓝星人的手机沉迷症,当然就依他了,把玩家们作为仙兵所凭依的灵核,放进那个手鸡里。

现在,玩家们满脑门黑线,摸出手机,然后发现,这样确实很方便。

触屏解锁手机,出现的是毫无花俏地简洁页面。

第一行第一个APP:角色。

第一行第二个APP:钱包。

第一行第三个APP:技能。

第一行第四个APP:任

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