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一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。

道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。

最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。

地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。

星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。

晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。

等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。

星际这营养液口感虽然差,但确实是顶饱的,这会儿了晏雪洲也没有饿的感觉,休息得差不多了,他便又一头扎进全息舱里。

试过了小鸡在第一张地图上跑起来没什么问题之后,晏雪洲又验了一遍老鹰追上来与捉住小鸡的画面。

老鹰追击上来,会伴随一声高亢的鹰唳,给玩家一点紧张感,而捉住小鸡时,则又是一声啁鸣,以及小鸡被带着餐巾的老鹰摆上餐盘,成为一道烤鸡并送上“你失败了”的最终画面。

这个终结动画,还有一版,是摔倒的小鸡被庞大的老鹰笼罩,片刻后,小鸡便成为一抹幽魂飞走,伴随“你已死亡”的字样。

两版晏雪洲都喜欢,准备都用上。如果以后还有有趣的点子也可以做出来看看,给玩家一些新鲜感。

至于现在,晏雪洲在完善小鸡的“技能”。

鸡崽跑起来肯定会累,路上就随机洒上一些浆果,当小鸡吃得饱饱的了,就能触发“技能”,这个“技能”晏雪洲准备将它和背包联合起来,大跳起来的弹簧道具从这里拿出来,吃饱之后这个弹簧就能被赋予强大的能力,比如一蹦八尺高,不仅能越过眼前的障碍物,还能滑行一段距离。

供玩家的角色暂时只有小黄鸡一个,肯定是少了,但不用急着再做,新的角色要慢慢出才有意思。目前晏雪洲就给小黄鸡多做了几套衣服,挎包款式也多了几个,作为初始角色,这些衣服和背包都是可以用小鸡每次奔跑积累下来的桨果兑换的。

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