第52章 第52章
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然也用不着玩家,再强行把玩家留在基地就更没什么必要。
所以季云到现在还没有改掉这个设定,主要还是受限于技术力的问题。
不是季云自己的技术力,重现史莱姆身体需要花费他的精神力,但这和目前四位数史莱姆反馈给他的精神力相比实在算不上什么,某种意义上也算是羊毛出在羊身上。
不过考虑到真的会有作死的玩家一天死个几百次就为了好玩,所以季云还是决定之后加上一个每天固定的免费复活次数,超出之后就要交钱,等到他需要让玩家走“主线”或是开“限时活动”的时候再开免费无限复活。
当然,在季云这个完全免费至今没开氟金通道的游戏里,所谓的钱也就等于肝。季云这边没问题,有问题的自然就是系统。
系统目前还是三星级,他的基础承载能力并不足以支持那么多碎片宿主玩家的灵魂碎片每天那么频繁地上线下线,只有等升级到了四星级,基础承载强度升级,系统才能做到这一点。
所以召唤完那一千个玩家之后,季云就让系统暂时停止召唤,专心储存能量准备升级。
#34;还差得远呢,#34;系统其实比季云更想要升级,但这件事确实不是他自己能控制的, #34;升级所需要的情绪能量至少是之前获得全部总和的三倍吧。#34;
虽然现在获取能量的速度已经很快了,但相差的量实在太多,根本不是一时半会儿可以搞定的。季云若有所思: #34;三倍吗……#34;
系统获取情绪能量的途径主要有两种,第一种就是季云和
玩家这种本质是异世界灵魂的宿主,其中季云因为灵魂完整,基本上一个人就能抵几百个玩家的量,然而他的情绪几乎从来没有剧烈波动过,所以对系统来说还不如玩家堆量。
另一种则是靠本世界的土著,其中剧情人物情绪波动提供的情绪能量最多,比如之前那个上赶着给季云送钱的冤大头假少爷,然而季云压根不去找剧情人物,因此系统现在还是只能靠其他的本世界土著堆量。
系统: #34;……#34;
他到底是怎么混到现在这个只能靠堆量的地步的?
想到了什么,系统暗戳戳地开口: “其实你要是这么急的话,不如我们先去——”
“驳回,#34;季云语气随意, “我连这个世界原本的剧情都忘了。”
系统: “……你前天才刚写了三十个上上上个世界用过的丹方。”
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