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思来想去,莱维联系了时舒。

虽然他知道时舒大学一毕业就回国创立了自己的游戏设计工作室,但具体做得怎么样,莱维还是持观望态度的。

直到他在今年十一月份的独立游戏开发者论坛看到时舒的名字。

这家名为“Phoenix”的独立工作室,起步的五六年都在做一些原创设计,包括角色概念、世界观描写、关卡设定、视觉绘画等,后面才慢慢从一些小题材做起,有几个还是莱维不是很看得上的、完全随大众的像素小游戏。不过这里面,还是能看出开发者几分别具匠心的设计的。

这两三年,Phoenix又开始和一些大中型游戏公司合作,其中就包括NEXT。

开发者论坛得到的消息,似乎和NEXT的那次合作,NEXT提供了最紧要的技术协助。

莱维是知道这里面的关节的。

要想NEXT提供技术,虽然仅仅是协助,那背后的资金供应,也不得了。

很快,他又想起一个细节。

这个细节促使他最终下定决心找时舒谈合作。

供职老东家的那五年,他记起,NEXT最大的股东,姓梁。

虽然这个“梁”的英文名叫温迪,和梁径似乎一点关系没有,但结合这几年Phoenix的发展,莱维觉得,事情应该没那么简单。

另一边,时舒也觉得这是一次很好的机会。

他看重莱维供职NEXT那五年的经验。

但说到底,经验这种东西,个中差异太大,完全因人而异。最主要的,是和一个志趣相投的人共事。

这些年他自己摸索,中途就遭遇过两次合伙人临阵脱逃。

这里面,自然有商业上精致利己的考虑,也有一些基本的、关于游戏理念差异。

好在,时舒一直把工作室握在自己手里,所以辛苦是辛苦了点,但前前后后都没有太过被动。

不过说起来,刚起步的那几年,确实兵荒马乱。

时舒也是在那个时候体会到创业的艰辛的。

只是在时其峰眼里,这点“艰辛”就跟放屁似的。他是很不屑的。但终归自己儿子,总不能真放着吃苦。于是明里暗里给梁径敲钟,说你看我儿子,啊?看看?啊?看不懂吗?!

梁径:“......”

Phoenix最水深火热、几乎濒临散伙的那一年,时舒就没回过几次家,和五六个伙伴蹲工作室没日没夜赶项

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