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且制定详细的奖惩措施,譬如以工作数量和质量来规定每个月的绩效奖金,以此提高努力者的动力,降低懈怠者偷懒混日子的几率。
当然,有人的地方就有江湖,尤佳虽然尽量做到公平,但她毕竟是人,而非机器,不可能绝对公平,这种现象想要得到彻底根除是不可能的,否则尤佳就可以跻身世界级管理大师了,但起码可以遏制它继续恶化,只有士气提振,效率提高,他们才有打赢这场仗的可能性。
慢慢地,效果逐渐显现出来了,既然不能加班,大家就得在有限的上班时间内将活干完,上班时间精神高度集中,效率自然而然就提高了,而且因为不用加班,那些真正想要享受下班时间的人,宁可在上班时间多忙一点,也不愿意下班陪着那些拖延症患者和想在领导面前表现自己积极的人傻坐着,大家的怨言反而少了,团队凝聚力逐渐就提上来了,研发进程也加快了。
老肖卡着不让过的美术资源,尤佳全部重审了一遍,对一些质量确实不过关的发回重修,一些已经可以使用的,尽快上传到内部服务器里,配合程序提交的代码,一些系统和玩法就可以先行让QC测试了。
随着时间临近九月,游戏已经逐步投放内测,许多BUG修修改改将近完工,在此期间虽说强制不加班,但有时候工作量太多,一些人还是不得不在下班时间或周末跑到工作来加班加点,尤佳为了犒劳他们,又请了几次五洲酒店,虽说荷包为此大出血,但是吃人嘴软,大家在发现尤佳赏罚分明又体恤下属之后,也慢慢地被她收拢住人心。
《朝歌》已经投放内测,成果是实实在在的,尤佳任职以来的效果有目共睹,老肖他们那边的消息还时不时传来,但大家提起来的时候渐渐地不再带着羡慕嫉妒恨的语气了,甚至还会调侃对方的研发速度比不上自己这边,俨然将自己当成了团队的一份子。
在之前的奖励承诺里,本来应该是游戏公测的时候再加薪的,但是尤佳给项目组的人争取到了福利:在公测之前,《朝歌》内测最终版定下来之后,项目组里每个人的薪水就加了3%,钱也许不算多,但总归是一份激励和肯定,项目组人心大振,所有人摩拳擦掌,等着公测日期的到来。
万事俱备,只欠东风。
尤佳去找王越,请他定下《朝歌》的公测日期。
游戏公测,就是投放市场,让玩家免费玩,同时也是让玩家帮忙测试,从中发现许多开发者发现不了的问题,有些游戏顺利的话,公测一个月就可以正式运营收钱了,有些游戏公测一
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