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带了类似前世游戏机的功能。
这个世界的游戏卡带,是朱迪钚在朱靖垣的提醒下设计出来的。
利用闪存颗粒和配套的电路板,烧录好制作出来的游戏程序,插到电脑上就能玩。
暂时没有专门设计游戏机。
朱靖垣这台计算机的性能,已经全面超越了第一代ps游戏机了。
只不过从朱迪钚设计游戏开始,现在只过去了短短四年的时间,计算机的性能一直在跨越式的提升。
朱迪钚并没有开创出太复杂的游戏引擎。
也还没有来得及针对计算机设计真正的大型游戏。
暂时只是做了一些简单的小游戏。
硬件团队倒是完成了专用的三维显示卡设计。
使用和处理器相同的五百纳米工艺生产,核心集成了三百万晶体管,搭配了256b的专用显存。
最大支持1800x1200的分辨率。
在显示卡和显示设备上,朱靖垣也是专门参与过规则制定,在几个细节上的强调过。
首先是视频输出接口,一定要和所有设备统一。
避免和前世一样,出现一堆乱七八糟的接口,谁家都是一堆不知道通不通用的线材。
还有一堆用途单一的转接口……
朱靖垣前世更喜欢dp接口,只是dp接口一边是平的,反过来插也有可能插进去一个角,有时会发生错位。
所以最终采用了类似hdi的梯形外观。
不过内部具体的传输标准并不是hdi,是大明工匠们根据实际情况制定的。
连接在独立显卡上的显示器,是全世界最大的液晶显示器。
把工厂做出来的最大的液晶版,没有分割成几块小尺寸的液晶版,而是直接做成了一整块显示器。
面板尺寸是45厘米x30厘米,分辨率是1800x1200,长宽比是三比二。
对于液晶显示器的尺寸标注,朱靖垣大明的工匠们商量过之后,制定了一个非常简单粗暴的方案。
直接去计算液晶面板的面积,折算成数量级上最为合适的平方分米来表示。
朱靖垣眼前这个显示器总面积十三平方分米左右。
简称“十三分”显示器。
与前世的典型的16比9的显示器相比,宽度与24寸的显示器基本相当,对角线长度与21寸的相当。
六分显示器大概是十四英寸,二十四
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