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的大厅,比尔斯正站在第二关的传送门前。

“这次的梦魇将会更加可怕,你做好准备了吗?”

“来吧!”寅子摩拳擦掌。

一脚踏入传送门。

第二关的场景被设立在了比第一关酒店客房更加阴间的学校。

学校这个元素本身并不算多阴间。

但夜晚、废弃老旧校舍、再加上鬼怪追逐的氛围。

就瞬间把恐怖程度拉上去了。

寅子在第二关收集水晶的过程中,还偶尔能遇到半透明设计的教室走廊玻璃。

一路跑过去。

啪啪啪!

一排排乌漆嘛黑的小手印直接从教室内按在玻璃上,伴随着一群恶童们的呀呀低语。

仿佛下一刻它们就会集体砸破窗户夺框而出似得。

“别介啊!我是你们的老校长啊!我是来给你们发卷子的。”寅子嘴上硬气,实际上跑的比谁都快。

说实话,除了最开始不适应场景时,寅子还被吓了几次。

但随着熟悉场景后,更多的反馈仍旧是紧张的元素占主要。

第二关一改前面关卡的三只猴儿围剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。

是以10岁左右的女童为原型设计出的校园风鬼怪——阿加莎。

不过由于从猴儿换成了人形,她给玩家带来的恐怖谷效应要更甚。

一双仿佛被强制拉长的手臂却宛若营养不良的枯木枝。

脸部特写寅子没看太清楚,只感觉眼眶空洞,裂开的嘴角如被针线缝补。

远远看着就有些渗人。

虽然只有这一只怪,但是几番交手下来,寅子发现她的真实难度却比前一关的三只猴儿包剿还要更高些。

首先,移速这一块,她的移速甚至是要高于玩家的!

也就是说,如果在一条直线上持续猛跑,被阿加莎追上的概率是100

当然,如果只是这样设定的话,那这游戏直接就没法玩了。

因此,《黑欺》之中的玩家也同样拥有应对策略。

只不过比起蓝星上的其他恐怖游戏,进行到中期开始给玩家发武器,然后慢慢加强火力。

《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花样。

玩家在打通第一关之后,可以用收集到的水晶碎片解锁一项新技能——冲刺。

在一段时间内增加50移速。

即便被阿加

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