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况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱万的,岂不美哉?

至此,一套完整的利益链被构筑。

越来越多的玩家加入。

se也完成了一次华丽的蜕变。

以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

越来越多的厂商们一看。

哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachko联名就可以赚钱?

好好好,这样玩是吧!

那我也玩!

命运的车轮,也从此开始转动。

后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,pc等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

而是他们意识到,跟pachko联名还要给pachko钱。

岂可修!

我要是自己独吞了不更好?

再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的。

因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

“竟能如此相像?”在了解了这一世se的发家史后,刻晋不免唏嘘。

这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门ip系列。

但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

而这一世的se

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