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动勾人的剧情吗?

没有。

《云顶之弈》闲暇之余搓两把也不错吧?

但它还是没有剧情。

倒也不是说,游戏整个大分类从来都没出过剧情向的游戏。

只不过,在过去这些游戏都是线性叙事风格。

玩家走一遍,差不多就能了解所有剧情。

根本不需要up专门来制作一起剧情解析。

但《艾尔登》的发售,首次打破了这种局面。

开放世界这种全新的定义,带来了一种全新的剧情插入模式——颗粒化。

跟以往过关即可解锁的碎片化不同。

《艾尔登》的碎片化甚至属于,玩家只要不认真看,甚至打完都不知道这游戏到底讲了什么内容。

只知道我在交界地被怪物嘎嘎乱杀,然后一路成长到我能追着怪物嘎嘎乱杀,我很爽很有成就感。

然后我成了艾尔登之王。

然后没了。

“难道真的没有玩家在玩过一遍之后,想要了解这游戏到底说了个什么内容吗?”小圆带着这样的想法,尝试性的做了一期环学研究。

结果却出人意料的受欢迎。

视频发布一周后,点击量就已经超过500w+

不少看完的观众纷纷表示“卧槽?原来是这样?”、“惊了,这么多细节?”、“沃日,这个支线在这里啊……我说我怎么找了半天”

观众的热捧与催更,让小圆欣喜不已。

也马不停蹄的开始赶制第二期,第三期……

由于小圆的视频制作引入了大量的游戏文本作为佐证,加上制作视频的态度非常用心。

甚至许多没玩过《艾尔登》的观众,将他的视频当成一个动漫去追番了。

看着看着,觉得这游戏的确还挺有意思。

然后再去入游戏的,也比比皆是。

“……上回我们说到,褪色者大战碎星之后,解开了群星的封印。被打入地底的永恒之城也得在群星坠落的撞击下,被砸开一个豁口,得以重见天日。”

“不过如果你们认为,头号玩家只是为了开放世界而开放,为了让玩家体验到惊喜而做了个地下世界的话,那就大错特错了。”

“根据我查到的资料,以及游戏内部收集到的文本来看。这个永恒之城也藏着秘密,而且是梳理剧情线不可错过的一环。”

很快,在小圆的娓娓讲述过程中。

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