第93章 、游戏平衡
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画与信息,玩家觉得好玩,会买来收藏,而对NPC来说也没有什么阅读障碍,主城有钱有闲的NPC同样会试探性地买一份看看。
[帮会][孤烟直]:NPC的货币虽然和我们不流通,但也很有用
[帮会][孤烟直]:你们以后就知道了#媚眼
帮会众人纷纷叹为观止,并与孤烟直约好明天上线后他请客。
然后第二天孤烟直就被请去长安府衙了,补完税款才被放走。
南歌子:“……还好我摊子只摆在新城。”
孤烟直:“你要是放主城就不是税的问题了啊!”
肯定是牢房一日游!
今天上线的玩家比昨天还要多,主城几乎水泄不通,好在大家都会轻功,高来高去的,就是偶尔会踩下主城百姓家的几片瓦。
玩家虽然对进入门派很是期待,但也有抱怨的地方,比如说——
作为第一个入门的玩家可以免费获得三本新秘籍,而仅仅是慢了一步的玩家就需要做任务获得门派贡献,再去兑换奖励,速度上就慢了一步。
[世界][乌漆嘛黑]:这破游戏平衡性不要了是吧#皱眉#皱眉
[世界][凄凄惨惨戚戚]:就很过分,第一人还有称号呢,还加属性呢,他们都开始练技能提升熟练度了我们还在板砖,以后差距岂不是越来越大?
[世界][红酥]:可本来就是因为你们慢了一步啊#摊手
这样的争端一直在发酵着,第一人的制度的确显得有些不公平,但会出现这种情况也的确是因为实力上的差距,其他人能快一步入门,也是因为之前游戏中获得的积累,但被一次超过没关系,因为一次的超过就一直被压一头,玩家显然不同意。
在第二天的入门活动进行到一半时,新的世界公告突然发布。
[系统][世界公告]当前各门派玩家数量均超过10人,达成要求,[切磋]模块已开放。
[系统][世界公告]玩家可以在主城、门派、学宫等非争夺区域选择互相切磋。切磋后,双方仅可攻击彼此,无法对周围其他玩家/npc造成伤害,切磋中不会死亡,玩家可以自行决定切磋胜利的条件(例:任意一人血量降低50%)。
[系统][世界公告]所有门派都可互相切磋,主城守卫不会阻止。同职业相对门派的切磋挑战无法拒绝,将在30s准备时间后强制执行。(例:风雨剑派玩家挑战阔疏门玩家,阔疏门玩家可拒绝,风雨剑派玩家挑战
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