第683章 soft shop
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为了不刺激其他发达地区,郑昆在大陆的宽带可是一点点放出,相比于北美,也只是差一10%左右。
不过SOFT SHOP采用了最新的下载技术,在下载过程中,下载速度突破十倍,这个要SOFT SHOP开通金钻会员,一个月20元包月服务,如果下载速度突破二十倍,这个要在SOFT SHOP开通白金会员,一个月50元包月服务,下载与游戏速度突破四十倍,至于为什么突破,自然是把剩余的带宽临时启用了,这项技术实际上是限流技术,很容易实现。
这个包月服务,可以说丧心病狂,利用自身的优势,绕开了运营行,直接进行操作,可以说……牛逼。
对外,是说通过软件实现的,实际是硬件限流技术,当开通服务之后,这个限流就不再限流了,如果没有开通,那不好意思,只能享受一个月三十元的宽带服务吧。
现在的单机游戏,市场并不小,反正都是免费的游戏,大多是益智类游戏,到下一个关卡前,需要看一段广告,看一条广告,会有0.5元RMB的收入,这0.5元是平台与游戏开发商55分账。
SOFT SHOP平台不仅提供下载服务,还提供广告服务,平台还是很贴心,在游戏内测的时候,他们就会上门,与游戏供应商商谈上架前的准备,向游戏中,植入SOFT SHOP广告系统,这个过程,会经过一周时间的测试,测试之后,游戏才会正式上线。
很多游戏公司,对SOFT SHOP又爱又恨,爱的是,为他们的游戏提供了线上的分销服务,不用线下进行销售,节省了光盘的钱,而且,还不用麻烦推广了。
新品上架后,会有为期一个月的推广,这份推广分为三个阶段,首推时间最长也最短,第一推广为期一周,如果效果好,那么这一周就是最短的,第二期是两周,如果第二期效果同样好,第三期将是长达一个月的首页推广。
这就为他们节省了许多钱,而且这还是福利一,福利二就是,上架首周,为了提高开发公司的积极性,分成为1:9,游戏公司可以获得九成的收益。
这笔钱会在首周推过后,就给予结算,是支持游戏公司的开发,怕游戏公司倒闭或者贷款,从而增加游戏公司的负担。
之后就变成55分成,这让游戏公司非常注意首周的推广情况。
虽然很多人不知道SOFT SHOP公司赚了多少钱,对方不是上市公司,不会公布财报,但是,从历年交税上,就可以看到,这家公司的
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