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干脆地说:“这张地图画起来不难,全地图沙漠铺场,地下燃烧烈火,元素比较单一,也没什么障碍物。就是铁扇公主的事件触发特效做起来比较麻烦……”他看向身旁的陈千林,柔声问,“哥,你觉得怎么做更合适?”
陈千林想了想,道:“既然要打位移控场,事件触发最好能跟技能CD紧密衔接,先设计成1分钟一次,芭蕉扇灭火的区域就设计成10米×10米的方形区,把范围做小一点,双方卡牌就必须及时抢占位置,小谢觉得呢?”
“我觉得可以!就这么办吧。”谢明哲回头看向秦轩,道:“秦轩,交给你了。”
“嗯,这张地图不难做,三天内出3D效果图。”秦轩神色平静,他已经习惯谢明哲各种奇怪的脑洞了,比起大观园系列场景卡,火焰山这种频繁触发位移的场景,也不算特别奇怪。
谢明哲心满意足地跟队友们吃了顿宵夜,美滋滋地回房睡觉。
土系卡已经做了六张,白骨精、猪八戒两张防守,牛魔王、琵琶精、红孩儿三张攻击,铁扇公主控场,只要再做两张保护、治疗类卡牌,然后把大圣、唐僧做出来,他就算完工了。
最迟下周末,他就可以再次跟风华二队的小家伙们实战。
这一套全新的土系位移强控打法,一定会给二队的选手们惊喜!
作者有话要说:
主角是按火、金、水、土、木的顺序制作卡组,西游是土系,后续的木系也会很好玩,全部做完就正式开赛。
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