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定状态。她灵光一现地问道:“这碎片能升级我的随身空间么?”
系统赞叹道:“宿主果然是智慧水平成长潜力巨大啊……”
安如昔腹诽,这不会是因为她起点低,成长空间才那么大吧。好吧,反正智慧水平有所提高是好事,对吧。
“可是,你升级随身空间有什么用呢?”系统质疑了一下,并主动建议道,“你可以等再完成一个主线任务,就能以极低的积分解锁你要用的空间格子了。你现在不愁吃不愁穿,钱多的花不完,奴仆万千,要啥空间?”
这话怎么听怎么悦耳,在惩罚任务世界中,她居然都是如此美妙的设定,她可真是作者亲闺女的待遇啊。再对比一下吃不饱穿不暖,每天累死累活做事还要挨打,伤痛不断的男主,她这个反派活的太滋润了。
那就接受系统建议,先不弄随身空间了。那么能用的道具不就是记忆探测指环么?要升级只能升级这个,否则便是将碎片丢去唯一的一格空间里占地方。放着不用又不能下崽,万一有啥不好藏的东西要用空间里的空格子呢?
所以系统给的建议很科学合理。
系统:咱就是科学的产物啊,怎么可能给不科学的意见。
“升级记忆探测指环。”安如昔将那刚到手还没捂热的碎片转脸就用了。
系统换成了不带情绪的声音宣告:“升级失败,碎片自动转化为升级进度条30%蓄能,记忆探测指环维持目前等级不变。”
安如昔的心情瞬间不好了:“怎么回事,道具升级怎么还能失败?”
“在世界设定中本来道具升级就会有一定几率失败啊。更何况是惩罚任务世界,失败几率一贯都会比正常世界多一些的。”系统好心地解释道,“如果想提升成功几率,就是一次多用道具,通用型升级碎片以及专用升级碎片这些多扔几块,就算每次都不成功,堆满进度条也是可以升级的。这设定已经很人性化了。”
安如昔还能说什么呢,怪她刚才太冲动,没有打听清楚就乱用道具。仔细想想,这碎片既然设定是可以储存在随身空间的,就已经是在暗示其实要多存一些再用吧。智慧不够怨不得系统。
系统见安如昔的心态比较平和,又开始推销其他的道具。
其实安如昔只是看起来平和而已,一想起来每天倒扣的10分,和唐余至今没醒过来的焦虑,让她根本舍不得将剩下的1万多分大手大脚花出去。万一下个主线任务完不成,又要扣分呢?
系统只能违心夸赞道
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