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巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上, 好似这样能减轻一点头部的疼痛。
一下子接收了多条时间线的记忆,让他无法立刻适应现在的状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在的开膛手杰克副本的时间设定, 其实可以看做是这游戏里时间设定的简化版。
在那个副本的时候,白天的时间处在叠加状态,未被更改的历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰的时空;为了进一步简化,游戏设计者对灵媒做了特殊设定——他们穿越过去不会遇见另一个自己。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在一起, 形成唯一的状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时, 除了灵媒, 其余所有人都会失忆。
这个游戏整体的时间设定与之类似, 但要复杂许多,并没有那么理想化。
比如玩家并没有“灵媒”的功能,他们回到过去的时候,仍会看见过去时间态下的自己。
比如在叠加完成后,并不是除了灵媒所有人都会失忆。
再比如, 真实的时间态并不会轻易重置,而受到严格的管控和限制。
段易估计这游戏里的时间重置需要借助特殊的道具才行, 比如明天手里的那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里的沙没有漏完, 时间就不会重置。这样, 平行时空里还活着的那个明天就能一直存在,并在段易的这条“过去”时间线上陪他一路走到现在。
过去的、已经被杀的明天, 与回到过去的未来明天处在两条时间线的叠加态上。
而沙漏只能将这种叠加态维持到心愿屋。
那个时候,如果明天打碎沙漏,历史就会真正完成修复与重置。
可他没舍得走, 他继续在这个时间线里走了下去,引发了系统在某方面的崩坏,把一部分还没准备好的人都引入了九级副本。
沙漏留给明天了一次修正错误的机会。
所以这个时候他打碎沙漏、还算为时未晚。
至此,心愿屋副本结束,那八个害过段易的人一一死去。
沙漏碎裂,所有平行时空开始叠加,达到唯一状态,完成历史的重置。
重置后的历史里,属于段易的过去已被修复——张卓、邹平等八个人全部死了。
叠加已经完成,所有时间线上的他们都不复存在。
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